Monday, October 2, 2017
Apa Itu Multimedia???
Sejarah Perkembagan Multimedia
Multimedia berawal dari teater (pertunjukan panggung yang memanfaatkan lebih dari satu medium). tahun 1980-an ,sistem multimedia mulai merambah dunia,komputer antara lain diluncurkan hypercard (1987-oleh Apple), AVC : Audio Visual Connection (1989- Oleh IBM) , Adhapter Card (1989 - Oleh PS/2).
Pada tahun 1994 sistem multimedia dipasarkan sudah mencapai 700 produk lebih. Dengan sistem multimedia komputer user dpat membuat foto,video bergerak,animasi,sekaligus dengan stereo. Para pendukung multimedia menyatakan bahwa jika media diberbagai indera dikombinasikan maka efek yang dihasilkan melebihi pejumlahan bagian-bagiannya.
Pengembangan sistem multimedia sekarang sudah bersifat interaktif sehingga memungkinkan user menjalankan apllikasi multimedia dengan berbagai media yang lebih mudah pemakaiannya antara lain : touch screen, dengan monitor sekarang
Lewat tahun 70-an, penggunaan mikro komputer di rumah dan pejabat telah dapat membantu pengguna menyelesaikan masalah-masalah sistem yang sosfitikated bagi mempercepatkan pengguna menyelesaikan aktiviti-aktiviti kerja harian. Penggunan komputer juga membolehkan penyebaran maklumat dilakukan dan memberi hiburan kepada pengguna.
Ciri-Ciri UMultimedia
Teks
Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Kebiasaannya, teks paling hampir dengan kita kerana kita sering kali menggunakan teks untuk menyampaikan maklumat. Teks berfungsi dalam memberi maksud cerita. Seterusnya, teks juga dikatakan sebagai kunci komunikasi idea. Teks merangkumi pelbagai jenis iaitu teks bercetak, teks imbasan, teks elektronik dan hiperteks. Teks juga dibantu oleh beberapa komponen seperti reka letak teks, jenis dan fon untuk menyampaikan sesuatu maksud atau maklumat berkaitan dengan tema aplikasi media. Kebiasaannya audien mudah bosan dengan teks jika dibandingkan dengan gambar.
Image grafik
Grafik sering kali muncul sebagai latar belakang sesuatu teks untuk menghadirkan kerangka yang indah. Gambar sering dikatakan sebagai bahasa sebuah gambar yang mampu menjelaskan seribu kata. Imej yang ditonjolkan mesti bertepatan dengan tema atau tajuk yang hendak disampaikan. Imej grafik terdiri daripada pelbagai jenis iaitu imej vector, gambar digital, gambar hiper dan gambar bitmap. Kesesuaian dalam saiz imej mestilah bersesuaian agar tidak menganggu teks yang hendak disampaikan.
Audio
Bunyi dikatakan sebagai pemankin seri dalam persembahan multimedia jika paparan teks hanya memuatkan grafik dan teks tidak dapat menarik minat seseorang. Bunyi dapat ditambahkan dalam produk multimedia melalui suara, muzik dan kesan suara. Bunyi mempunyai beberapa objek bunyi yang biasa digunakan dalam produk multimedia iaitu waterform audio, compact disk, audio, MIDI soundtrack dan mp3. Bunyi juga berfungsi untuk meneguhkan mesej, menentukan keadaan fikran atau perasaan sesorang dan berperanan untuk menarik perhatian atau menghidupkan suasana penonton. Bunyi ini perlu mempunyai kesesuaian. Bunyi audio yang bising akan menyebabkan gangguan timbul dan menggangu matlamat yang hendak disampaikan. Buntu yang disampaikan bersifat fleksibel (boleh diubah-ubah).
Video
Video adalah rakaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Video dikatakan sebagai elemen yang paling mudah untuk menarik perhatian penonton dalam persembahan aplikasi multimedia. Video boleh dibahagikan keapada dua jenis iaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk daripada deretan gelombang iaitu analog yang yang dirakam oleh kamera dan dipancar luaskan melalui gelombang udara. Video digital pula dibentuk daripada sederhana gelombang iaitu digital yang digambarkan menerusi titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum. Video ini boleh dimuat turun melalui pelbagai aspek atau cara seperti melaluisumber televisyen, pita vedio, cakera video dank lip video digital.
Animasi
Animasi merupakan penggunaan komputer yang menciptakan gerak pada layar animasi diibaratkan nadi utama dalam sesuatu imej. Animasi membolehkan imej yang diambil dan diubah suai seperti memasukkan pergerakan ke dalam imej boleh berlaku. Animasi mensimulasikan tingkah laku sebenar, menarik perhatian isi kandungan pada skrin dan member maklum balas kepada impak visual. Jenis animasi ialah animasi berbingkai, animasi masa sebenar dan audio animasi.
Komputer merupakan mesin elektronik yang memproses data mengikut satu senarai arahan yang dipanggil program. Pada asasnya, komputer mengandungi tiga langkah utama, iaitu input, proses dan output. Data dimasukkan ke dalam komputer dengan menggunakan peranti input. Antara contoh peranti input ialah papan kekunci, tetikus, pengimbas, mikrofon, kamera web dan sebagainya. Proses memasukkan data ini dikenali sebagai input. Setelah data dimasukkan ke dalam komputer, komputer akan memproses data kepada bentuk yang boleh digunakan. Proses ini merupakan langkah untuk menggubah data ke dalam bentuk yang berguna dengan menggunakan set arahan yang disebut perisian. Hasil daripada pemprosesan komputer pula dikenali sebagai output. Antara contoh peranti output adalah monitor, pencetak dan speaker.
Komputer terbahagi kepada dua bahagian, iaitu perkakasan dan perisian. Perkakas komputer terdiri daripada papan kekunci, tetikus, monitor, papan induk, ram dan sebagainya. Perisian pula merupakan program yang disimpan di dalam cakera keras dan cakera liut untuk digunakan bagi melaksanakan sesuatu tugas, misalnya program Win95, Win98, WinNT, WinMe, Win2000, WinXP, Microsoft Office dan sebagainya. Perisian komputer terbahagi kepada tiga kategori iaitu, perisian sistem, perisian pengaturcara dan perisian aplikasi. Antara ketiga-tiga perisian tersebut, perisian aplikasi amat popular dalam kalangan pengguna komputer. Perisian aplikasi membolehkan pengguna menjalankan tugas-tugas tertentu (yang tiada kaitan dengan komputer) dengan lebih berkesan. Aplikasi yang lazimnya digunakan ialah perisian bisnes, perisian pendidikan, perisian perubatan, pengkalan data dan permainan komputer. Microsoft Word merupakan contoh perisian aplikasi yang sering digunakan oleh pengguna.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA BERUBAH SELARAS DENGAN PERUBAHAN TEKNOLOGI KOMPUTER.
Pada tahun 60-an, komputer rangka (main frame computer), digunakan untuk mengendalikan pangkalan data korporat yang besar dan sistem kewangan. 1970-an, terminal komputer digunakan oleh organisasi untuk menyebar dan menguruskan maklumat. Era 1980-an, rekabentuk komputer diubahsuai dimana ia menjadi lebih mudah digunakan. Semua orang boleh memiliki komputer untuk melakukan kerja-kerja pemprosesan perkataan, kerja kira-kira, permainan komputer dan sebagainya.
980-1990-an, perkembangan penciptaan komputer semakin drastik sehingga mencapai tahap yang tidak tergambar sebelum ini. Dalam masa yang sama, perkembangan teknologi ini telah membawa kepada :
(a) Menghasilkan mikro komputer (desktop) dengan kelajuan pemproses yang lebih laju.
(b) Meningkatkan kapasiti memori kerja di dalam komputer.
(c) Kapasiti muatan storan data yang lebih besar di dalam pemacu keras (hardisk) dan CD-ROMs.
(d) Audio dan video digital.
(e) Sistem operasi bergrafik memudahkan pengguna menggunakan penunjuk atau klik pada objek dengan menggunakan tetikus. Arahan berasaskan antaramuka pengguna bergrafik memudahkan pengguna melakukan proses-proses yang dikehendaki dengan lebih mudah.
(f) Rangkaian LAN dan WAN secara meluas membolehkan pengguna berhubung dengan seluruh dunia.
MULTIMEDIA DAN KESANNYA KEPADA INDUSTRI
Perkembangan teknologi Multimedia telah memberi kesan kepada 3 bidang industri, iaitu :-
• Industri komputer (computing)
• Industri telekomunikasi (telecommunication) dan •Industri penyiaran (broadcasing)
KESAN KEPADA INDUSTRI KOMPUTER
Maklumat komputer tidak lagi dipersembahkan melalui teks dan grafik, tetapi juga melalui sumber-sumber yang diperolehi daripada media lain seperti audio dan video.
Sistem komputer multimedia telah banyak berubah untuk memastikan ia berkemampuan menukar sebarang maklumat dalam keadaan analog seperti suara, muzik dan video ke format digital dan kemudiannya menukar semula data yang berada dalam bentuk digital ke bentuk analog apabila diperlukan.
Pelbagai jenis media storan telah dikeluarkan untuk membolehkan data multimedia disimpan.
Wujudnya pelbagai perisian baru yang membenarkan komputer mengawal sistem multimedia serta boleh diaturcarakan oleh seseorang pengaturcara sistem atau pengguna akhir. Data daripada pelbagai media perlu boleh disepadukan supaya dapat melaksanakan sesuatu tugas.
Cara maklumat dipersembahkan telah berubah. Selain penggunaan kertas dan skrin komputer, maklumat multimedia dipersembahkan mengguna speaker atau dirakam terus ke peranti video.
KESAN KEPADA INDUSTRI TELEKOMUNIKASI
Maklumat multimedia juga diagih melalui rangkaian komputer atau penghantaran tanpa wayar (satelit).
Oleh kerana maklumat multimedia selalunya bersaiz besar dan dalam keadaan berterusan (continous), kaedah penghantaran data yang sesuai amat diperlukan. Ini mengakibatkan perubahan kepada sistem telekomunikasi yang ada. Sistem rangkaian yang dahulunya hanya menggunakan talian telefon yang membawa sedikit data dan lambat (iaitu < 28 kbit), kini telah berubah kepada talian lease yang membolehkan lebih banyak data dihantar seperti 2Mbit, 10Mbit dan 622Mbit (contohnya di MSC).
KESAN KEPADA INDUSTRI PENYIARAN
Pada asalnya, peralatan professional bagi audio dan video terdapat di studio rakaman dan dibahagian penyiaran televisyen. Perubahan telah berlaku kepada peralatan tersebut, dimana sistem-sistem yang lebih professional telah digunakan untuk pengeditan movie secara digital.
Maklumat yang terhasil juga disiarkan melalui kaedah penyiaran yang sedia ada seperti kabel, satelit dan antenna. Fenomena ini memungkinkan industri penyiaran ini menjadi penyumbang maklumat (information provider) kepada pengguna melalui rangkaian komputer.
BIDANG PENGGUNAAN MULTIMEDIA
Teknologi Multimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang. Bidang-bidang tersebut adalah :-Perniagaan, Pentadbiran, Pendidikan,Penyiaran, Hiburan.
PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PERNIAGAAN
Perniagaan memerlukan komunikasi, secara tradisinya dalam perniagaan boleh dilakukan secara :
(a) Verbal
(b) Dari seorang ke seorang
(c) Dalam bentuk cetakan
(d) Menggunakan slide show
(e) Menggunakan video
Multimedia berupaya untuk meniru setiap cara komunikasi yang disenaraikan tadi serta dapat menggabungkannya supaya menjadi satu tarikan yang lebih menarik.
Aplikasi multimedia yang terlibat dalam bidang perniagaan ini termasuk:
(a) Persembahan jualan (sales/market prsentations).
(b) Trade-show production
(c) Sistem latihan pekerja.
(d) Direct marketing
(e) Retail vending
(f) Point-of-sale information
PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENTADBIRAN
Teknologi multimedia boleh dimanfaatkan dalam bidangpentadbiran kerajaan seperti
• Kerajaan elektronik atau pejabat tanpa kertas (paperless office)
• Keperluan pertahanan negara
• Penyebaran maklumat kepada rakyat
PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
Bidang pendidikan dilihat sebagai suatu bidang yang paling layak untuk menggunakan teknologi multimedia. Komputer multimedia boleh menggabungkan animasi, video dan audio bersama-sama teks dan grafik, serta berkeupayaan untuk melaksanakan interaktiviti yang membolehkan proses pembelajaran dan pengajaran dilakukan dengan lebih berkesan.
Dengan sistem multimedia, pihak pengajar boleh mengesan prestasi pelajar dengan memperolehi laporan setiap kali pelajar menggunakan bahan tersebut. Pendidikan juga boleh berlaku dirumah. Program pendidikan jarak jauh juga boleh dilaksanakan oleh institusi-institusi pengajian tinggi Malaysia untuk menggalakkan lebih ramai lagi rakyat mempunyai ijazah diperingkat lebih tinggi.
PENGGUNAAN MULTIMEIDA DALAM BIDANG PENYIARAN
Teknologi multimedia juga boleh dimanfaatkan dalam bidang penyiaran seperti :
(a) Pengiklanan
(b) Pembikinan serita-cerita animasi dan stunt
(c) Peralatan audio dan video
PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM HIBURAN
Teknologi multimedia juga banyak digunakan dalam bidang hiburan. Banyak permainan kini terdapat dalam bentuk CD-ROM dan mengandungi elemen-elemen grafik, animasi, audio dan video. Bentuk permainan yang ganas dan tidak berfaedah perlu dibendung.
Kini terdapat juga permainan yang mempunyai unsur-unsur pendidikan. Perkataan edutaiment dirujuk sebagai education dan entertaiment. Permainan serupa ini mengajar kita supaya membuat perancangan dengan teliti dan mengasah orak mengira dengan betul, sambil berhibur.
Video-on-demand merupakan satu lagi aplikasi multimedia berupa hiburan. Pengguna boleh memilih mana-mana rancangan yang terdapat dalam perpustakaan rancangan-rancangan dan boleh menontonnya pada bila-bila masa yang dikehendaki. Pelanggan boleh mendapatkan apap-apa bahan mengikut cita rasa masing-masing asalkan ia terdapat di dalam server.
Wednesday, September 27, 2017
DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM
Sebelum manusia menemukan computer biasanya mereka
menyimpan data tertulis dalam bentuk kertas yang dimasukkan dalam suatu tempat
dan kemudian diatur sedemikian rupa. Pengaturan tersebut sering disebut sebagai
metode pengarsipan atau metode penyimpanan file. Penyimpanan data tersebut
tentu saja rumit dan melelahkan. Setelah computer ditemukan, pengarsipan data
tertulis mulai dipindahkan ke dalam media penyimpanan computer. Data tertulis yang
jumlahnya berlemari-lemari dapat disimpan dalam media yang jauh lebih kecil,
misalnya disk. Sistem penyimpanan data dalam computer tersebut sering disebut
sebagai Sistem Database.
Apakah itu DBMS
( Database Management System) merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat melakukan utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumlah yang besar. DBMS juga dirancang untuk dapat melakukan manipulasi data secara lebih mudah. Sebelum adanya DBMS maka data pada umumnya disimpan dalam bentuk flat file, yaitu file teks yang ada pada system operasi. Sampai sekarang pun masih ada aplikasi yang menyimpan dalam bentuk flat file secara langsung. Menyimpan data dalam flat file mempunyai kelebihan dan kekurangan. Penyimpanan data dalam bentuk ini akan mempunyai manfaat yang optimal jika ukuran file relative kecil, seperti file passwd. File passwd pada umumnya hanya digunakan untuk menyimpan nama yang jumlahnya tidak lebih dari 1000 orang.
( Database Management System) merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat melakukan utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumlah yang besar. DBMS juga dirancang untuk dapat melakukan manipulasi data secara lebih mudah. Sebelum adanya DBMS maka data pada umumnya disimpan dalam bentuk flat file, yaitu file teks yang ada pada system operasi. Sampai sekarang pun masih ada aplikasi yang menyimpan dalam bentuk flat file secara langsung. Menyimpan data dalam flat file mempunyai kelebihan dan kekurangan. Penyimpanan data dalam bentuk ini akan mempunyai manfaat yang optimal jika ukuran file relative kecil, seperti file passwd. File passwd pada umumnya hanya digunakan untuk menyimpan nama yang jumlahnya tidak lebih dari 1000 orang.
Selain dalam bentuk flat file,
penyimpanan data juga dapat dilakukan dengan menggunakan program bantu seperti spreadsheet.
Penggunaan perangkat lunak ini memperbaiki beberapa kelemahan dari flat file,
seperti bertambahnya kecepatan dalam pengolahan data. Namun demikian metode ini
masih memiliki banyak kelemahan, diantaranya
adalah masalah manajemen dan
keamanan data yang masih kurang.
Penyimpanan data dalam bentuk
DBMS mempunyai banyak manfaat dan kelebihan dibandingkan dengan penyimpanan
data dalam bentuk flat file atau spreadsheet, diantaranya:
1. Performance yang didapat
dengan penyimpanan dalam bentuk DBMS cukup besar, sangat jauh berbeda dengan performance
data yang disimpan dalam flat file. Disamping memiliki unjuk kerja yang lebih
baik, juga akan didapatkan efisiensi penggunaan media penyimpanan dan memori
2. Integritas data lebih terjamin
dengan penggunaan DBMS. Masalah redudansi sering terjadi dalam data flat file tidak
akan terjadi dalam DBMS. Redudansi adalah kejadian berulangnya data atau
kumpulan data yang sama dalam sebuah database yang mengakibatkan pemborosan
media penyimpanan
3. Perubahan struktur database
dimungkinkan terjadi tanpa harus mengubah aplikasi yang mengaksesnya sehingga
pembuatan antarmuka ke dalam data akan lebih mudah dengan penggunaan DBMS
4. DBMS memiliki system keamanan
yang lebih fleksibel daripada pengamanan pada file system operasi.Keamanan
dalam DBMS akan memberikan keluwesan dalam pemberian hak akses kepada pengguna
B. Penyimpaanan Data dalam DBMS Dengan
menggunakan DBMS maka pengguna dapat mendefinisikan data yang akan disimpan
dalam suatu bentukyang dinamakan model data (data model). Model data
merupakan koleksi dari konstruksi deskripsi data tingkat tinggi yang
menyembunyikan detail tingkat rendahnya. Secara umum terdapat tiga model data
yang digunakan untuk memodelkan penyimpanan data, yaitu model hierarki,
jaringan, dan relasional. Model hierarki merupakan
model data yang dibangun secara
hierarki dimana terdapat root sebagai titik puncaknya. Pada model data ini
setiap data hanya akan memiliki sebuah penghubung untuk data dibawahnya. Model
data jaringan menggunakan pointer untuk menghubungkan data yang satu dengan
data yang lain. Jadi dalam model data jaringan, satu data dapat memiliki banyak
penghubung dengan data yang lain. Sedangkan model
relasional mengunakan pendekatan
dimana setiap data memiliki relasi dengan data yang lain. Sebagai jembatan
antara model atau DBMS dengan penggunanya makan diperkenalkan penggunaan
semantic data
model. Model semantic
memungkinkan pengguna DBMS untuk menggunakan deskripsi data yang mudah dipahami.
Dalam Database Relational, model Entity Relationship (ER) merupakan model
semantic yang banyak digunakan untuk mendeskripsikan entitas dan relasi yang
menyertainya.
Database sendiri merupakan
kumpulan data yang pada umumnya menggambarkan aktivitas-aktivitas dan pelakunya
dalam suatu organisasi, misalkan database universitas yang berisi mahasiswa,
dosen, kuliah, dan lainlain. Sistem database adalah system komputer yang
digunakan untuk menyimpan dan mengelola data tersebut.
System database memilki empat
komponen penting, yakni:
1. Data, merupakan informasi yang disimpan dalam
suatu struktur tertentu yang terintegrasi
2. Hardware, merupakan perangkat
keras berupa komputer dengan media penyimpanan sekunder yang
digunakan untuk menyimpan data
karena pada umumnya database memiliki ukuran yang besar
3. Software, merupakan perangkat
lunak yang digunakan untuk melakukan pengelolaan data. Perangkat lunak ini
sering disebut sebagai Database
Management System (DBMS)
4. User, merupakan orang yang
menggunakan data yang tersimpan dan terkelola. User dapat berupa seorang yang mengelola
database tersebut, yang dsebut dengan database administrator (dba), bisa juga
end user yang mengambil hasil dari pengelolaan database melalui bahasa query.
User juga dapat seorang programmer yang membangun aplikasi yang terhubung ke
database dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti C, Cobol, dan lain-lain.
Berikut ini beberapa software –
software dari DBMS, yaitu:
Microsoft Access atau Microsoft
Office Access adalah program aplikasi dari Microsoft yang ditujukan untuk
kalangan rumahan atau perusahaan kecil dan menengah. Microsoft Access
menggunakan mesin basis data Microsoft Database Access Engine.
Oracle adlah salah satu software
sistem manajemen basis data relasional yang cukup diminati, dikenal, dan
dipakai saat ini. Oracle mempunyai kemampuan mengatur
manajemen space dan basis data
yang besar
MySQL merupakan sebuah perangkat
lunak system manajemen basis data SQL atau data management system. Pada
software ini juga memiliki kelebihan yaitu: Bebas didownload dan digunakan Stabil
Fleksibel dengan berbagai pemrogramn Pengamanan yang baik Kemudahan dalam memanajemen database Perkembangan softwarenya cukup cepat Pada artikel kali ini
kita akan membahas bagaimana menggunakan DBMS MySQL,
seperti ulasan berikut ini.
Sejumlah aktivitas yang terkait
dengan data yang didukung dalam perangkat lunak MySQL antara lain adalah:
1.
Menyimpan
data ke dalam tabel
2.
Menghapus
data dalam tabel
3.
Mengubah
data dalam tabel
4.
Mengambil
data yang tesimpan dalam tabel
5.
Memungkinkan
untuk memilih data tertentu yang diambil
6.
Memungkinkan
untuk pengaturan hak akses terhadap data.
Pengertian SQL dan Jenis
Perintahnya
Untuk dapat membuat database
dengan MySQL kita harus mengerti bahasa SQL. Bahasa database adalah bahasa
khusus yang ditetapkan pembuat DBMS tentang cara berinteraksi / berkomunikais
antara pemakai dengan database. Bahasa ini terdiri atas sejumlah perintah yang
diformulasikan untuk dapat diberikan oleh pengguna dan dikenali oleh DBMS. Salah
satu bahasa database yang populer adalah SQL.
SQL (Structured Query Language)
digunakan untuk berkomunikais dengan database atau disebut juga sebagai query,
merupakan suatu bahasa yang digunakan untuk mengakses database. SQL pertama
kali dikenalkan oleh IBM pada tahun 1970 dan sebuah standar ISO dan ANSII
ditetapkan untuk SQL. Standar ini tidak bergantung pada mesin yang digunakan
(IBM, Microsoft atau Oracle). Standard SQL yang pernah dibuat adlah SQL86, SQL89,
SQL 92 dan SLQ99 Perintah SQL digunakn untuk melakukan tugas – tugas seperti
update data, tau
mengambil data dari database.
Beberapa sistem manajemen
database relasional umum menggunakna SQL adalah:
Oracle, Sybase, Microsoft SQL
Server, MS-Access, Ingres, MySQL, PostgreSQL,Sybase dan lain – lain.
Itulah penjelasan mengenai DBMS, Sekarang Saya akan
menjelaskan bagaimana cara mengakses dan membuat table Database menggunakan
Command Prompt
Disini saya akan membuat table database Formula one
Pertama-tama Buka Xampp terlebih dahulu, Jika anda belum mempunyai
Xampp anda bias download di : https://www.apachefriends.org/download.html
Kemudian Runkan Apache dan mysql nya
Setelah apache & mysql di running kan cari dan
buka folder xampp kalian seperti gambar di atas
Kemudian klick folder mysql
Dan selanjutnya bari forlder bin
Langkah selanjutnya tekan tombol shift + klick kanan
di halaman kosong, kemudian klick Open command window here
Kemudian ketik mysql –u root + enter
Dan ketik show databases; dan tekan enter. (kalukan seperti gambar di atas)
Dengan perintah tadi computer akan
menampilkan beberapa databases, Kalian juga bisa membuat database baru contoh nya (create database baru1;) kemudian enter Karena
sebelumnya saya telah membuat database bernama sport Saya akan mengunakan sport
untuk digunakan menjadi database. Selanjutnya ketik use sport; kemudian
tekan enter
Karna kita ingin membuat table ketik create table
>formula12017 < kalian bisa membuat nama apa saja sesuai dengan apa yang
kalian ingin kan Kemudian tekan enter
Dan selanjutnya ketik seperti gambar yang di atas
Dan selanjutnya kita akan mengginput data ke table ketik dari insert sampai tanda ; seperti gambar yang diatas
Untuk melihat hasil tabel yang
sudah dibuat ketik SELECT *FROM formula12017;
Itulah cara untuk mengakses
dan membuat table Database menggunakan command Prompt, Maaf jika ada kekurangan dalam penjelasan
tutorialnya =D Terima Kasih



















































