THANK YOU FOR VISITING MY BLOG,THANK YOU FOR READING MY ARTICLES

Please Like, Share, Comment, Like Again, Post, And Don’t Forget To Comment.

THANK YOU FOR VISITING MY BLOG,THANK YOU FOR READING MY ARTICLES

Please Like, Share, Comment, Like Again, Post, And Don’t Forget To Comment.

THANK YOU FOR VISITING MY BLOG,THANK YOU FOR READING MY ARTICLES

Please Like, Share, Comment, Like Again, Post, And Don’t Forget To Comment.

THANK YOU FOR VISITING MY BLOG,THANK YOU FOR READING MY ARTICLES

Please Like, Share, Comment, Like Again, Post, And Don’t Forget To Comment.

THANK YOU FOR VISITING MY BLOG,THANK YOU FOR READING MY ARTICLES

Please Like, Share, Comment, Like Again, Post, And Don’t Forget To Comment.

Sunday, November 13, 2016

Alat Ukur Multi Meter











Pengertian  Multimeter = merupakan alat pengukur listrik yang sering dikenal sebagai VOM (Volt-Ohm meter) yang dapat mengukur tegangan (voltmeter), hambatan (ohm-meter), maupun arus (amperemeter).

Kegunaan/Fungsi :
Berfungsi untuk mengukur tegangan listrik, arus listrik, dan tahanan (resistansi). Multimeter juga dapat digunakan untuk fungsi lainnya seperti mengukur temperatur, induktansi, frekuensi, dan sebagainya.

Cara Menggunakan/Mengukur :

Cara Mengukur Tegangan AC :
Putar Posisi Saklar Selektor ke ACV.
Pilih skala yang cocok dengan perkiraan tegangan yang ingin diukur, contohnya jika ingin mengukur 220 V, atur saklar selector ke 300 V (Cara ini digunakan hanya untuk Multimeter jenis Analog).
Hubungkan Probe pada terminal tegangan yang mau diukur. Probe Merah pada terminal Positif (+) dan Probe Hitam ke terminal Negative (-). Untuk tegangan AC tidak ada polaritas (-) Negative dan (+) Positif.
Lihat hasil pengukuran pada display Multimeter.
Cara Mengukur Tegangan DC :
Putar Posisi Saklar Selektor ke DCV.
Pilihlah skala sesuai dengan perkiraan tegangan yang mau diukur. Jika ingin mengukur 6 Volt, putar saklar selector ke 12 Volt (khusus Multimeter Analog), Jika tidak mengetahui tingginya tegangan yang diukur, maka disarankan untuk memilih skala tegangan yang lebih tinggi untuk menghindari terjadi kerusakan pada multimeter.
Hubungkan probe ke terminal tegangan yang akan diukur. Probe Merah pada terminal Positif (+) dan Probe Hitam ke terminal Negatif (-). Perhatikan dengan seksama jangan sampai terbalik.
Lihat hasil pengukuran di Display Multimeter.

Cara Mengukur Arus Listrik (Ampere)
Putar Posisi Saklar Selektor ke DCA.
Pilihlah Skala sesuai dengan kebutuhan. Misalkan jika Arus yang akan diukur adalah 100mA maka putarlah saklar selector ke 300mA (0.3A). Jika Arus yang diukur melebihi skala yang dipilih, maka sekering (fuse) dalam Multimeter akan putus. Kita wajib menggantinya sebelum kita bisa menggunakannya lagi.
Putuskan Jalur catu daya (power supply) yang terhubung ke beban.
Setelah itu hubungkan probe Multimeter ke terminal Jalur yang kita putuskan tersebut. Probe Merah ke Output Tegangan Positif (+) dan Probe Hitam ke Input Tegangan (+) Beban ataupun Rangkaian yang akan kita ukur. Untuk lebih jelas, silakan lihat gambar berikut ini.
Lihat hasil pengukuran pada display Multimeter.
3. Cara Mengukur Resistor (Ohm)
Putar Posisi Saklar Selektor ke Ohm (Ω).
Pilihlah skala yang sesuai dengan perkiraan Ohm yang akan diukur. Biasanya diawali ke tanda “X” yang artinya adalah “Kali”. (khusus Multimeter Analog).
Hubungkan probe ke komponen Resistor, menghubungkannya boleh terbalik, karena tidak ada polaritas.
Baca hasil pengukuran di Display Multimeter. (Khusus untuk Analog Multimeter, diperlukan pengalian dengan setting di langkah ke-2).

Tingkat Ketelitian :
Tingkat ketelitian multimeter ialah 0,001 volt.

Cara Membaca Skala dan Hasil :
Carilah skala yang tepat pada multimeter analog, Multimeter analog mempunyai jarum penunjuk di belakang jendela kaca, yang bergerak untuk menandakan hasilnya. biasanya, ada tiga busur yang tercetak di belakang jarum penunjuk.
Baca skala voltase berdasarkan jangkauan pengukuran, Perhatikan dengan cermat skala voltase, baik DC maupun AC. Ada beberapa baris angka di bawah skala. Periksa jangkauan pengukuran mana yang Anda pilih pada sakelar jangkauan ukur (misalnya, 10V), dan lihat label yang sesuai di sebelah baris-baris itu. Ini adalah baris yang seharusnya Anda baca untuk hasil pengukuran.
Perkirakan nilai di antara angka, Skala voltase pada multimeter analog sama seperti pada penggaris biasa. Tapi skala untuk hambatan listrik adalah logaritmik, yang artinya jarak yang sama mewakili perubahan yang berbeda pada nilai tergantung di mana jarum berada pada skala.
Kalikan pembacaan hambatan listrik pada multimeter analog. Lihat pada pengaturan jangkauan yang ditunjukkan pada sakelar jangkauan ukur. Hal ini seharusnya memberi Anda sebuah angka untuk dikalikan dengan pembacaan hasil pengukuran. misalnya, jika multimeter diatur pada R x 100 dan jarum menunjuk pada 50 ohm, maka hambatan listrik sebenarnya adalah 100 x 50, yaitu 5000.
Bagian-bagian :
Sekrup pengatur kedudukan jarum penunjuk (Zero
Adjust Screw).
Tombol pengatur jarum penunjuk pada kedudukan zero (Zero Ohm Adjust Knob).
Saklar pemilih (Range Selector Switch).
Posisi ACV (Volt AC).
Posisi Ohm (Ω)berarti multimeter berfungsi sebagai W(4) Posisi Ohmmeter.
Posisi DCV (Volt DC).
Posisi DCmA (miliampere DC).
Terminal.
Lubang kutub – (Common Terminal).
Saklar pemilih polaritas (Polarity Selector Switch).
Kotak meter (Meter Cover).
Jarum penunjuk meter (Knife –edge Pointer).
Skala (Scale).

Cara Kalibrasi :
a. Periksa jarum penunjuk meter pastikan sudah tepat mengarah ke angka 0 pada skala ohm-meter
b. Apabila belum tepat putar sekrup pengatur kedudukan jarum penunjuk meter ke kiri atau ke kanan dengan menggunakan obeng pipih (-) kecil.
c. Pasang Probe pada konektor (+) dan (–).
d. Putar range selektor switch ke skala Ohm-meter.
e. Tempelkan probe psotif ke probe negatif supaya terjadi Short Circuit.
f. Pastikan jarum penunjuk sudah mengarah ke nol pada skala ohm-meter, jika belum maka putar zero adjustment agar jarum menunjuk ke nol.

Nama Lain :
Multitester.
Volt Ohm Meter (VOM).
AVO Meter.

Jenis-jenis :
Multimeter Analog.
Multimeter Digital.

Cara Merawat :
Jangan menaruh Multimeter di area medan magnet yang kuat.
Jika mengukur besaran listrik yang tidak diketahui mulailah dengan jangkauan yang terbesar.
Hindari terkenanya terik matahari secara langsung
Jangan diletakkan ditempat yang bergetar.
Jangan dicuci dengan cairan pelarut.

Skala Utama/Skala Nonius :

Skala Utama Ohm berada pada bagian garis atas pada display multimeter.
Skala utama DC/AC berada pada garis tengah.
Dan untuk bagian garis terbawah khusus untuk ACV 10.

Thursday, October 13, 2016

Program Mengenai Unary Operator di Bahasa C








A. Increment

Increment merupakan suatu proses menaikkan suatu bilangan dengan nilai 1(satu). adapun operator dalam bahasa C yang digunakan untuk melakukan proses tersebut adalah operator ++. Operator ++ ini disebut dengan operator increment. contoh apabila kita memiliki veriabel K yang bertipe int dengan nilai 5,  maka setelah operasi ++a atau a++, maka nilai akan bertambah satu, yaitu menjadi 6. dalam bahasa C, Increment terbagi dalam dua bagian, yaitu Pre-Incement dan Post-increment. berikut penjelasan nya.

A. 1.Pre-Increment

Pre-Increment bearti menaikkan nilai yang terdapat pada sebuah veriabel sebelum nilai dari veriabel tersebut diproses di dalam program. operator ++ akan di anggap sebagai pre-increment apabila dituliskan di depan nama veriabel atau nilai yang akan dinaikkan.
Contoh : misalnya kita memliki veriabel K bertipe int dengan nilai 5 dan kita disiini akan melakukan proses terhadap veriabel tersebut dengan cara menampilkan nilainya ke layar monitor. apabila kita melakukan operasi Pre-increment yaitu menuliskan ++K, maka nilai K akan dinaikan terlebih dahulu sebelum nilai tersebut ditampilkan ke layar. hal ini menyebakan nilai yang akan ditampilkan adalah 6.
Contoh Program nya.







Dari tersebut kita dapat lihat bahwa nilai a adalah 5, kemudian nilai ++K adalah 6. ini disebakan karena pada operasi ++K. nilai 5 dinaiikan dahulu sebelum ditampilkan. disiini nilai x adalah 6 sehingga pada saat pemanggilan berikuntnya juga bernilai 6.





A. 2. Post-Increment

Post-Increment bearti menaikkan nilai yang terdapat pada sebuah veriabel sebelum nilai dari veriabel tersebut diproses di dalam program. pada post-increment operator ++ ditulis setelah veriabel atau nilai yang akan dinaikkan.
Contoh : kita memiliki veriabel K yang nilai nya 5, maka nilai K++ yang akan ditampilkan di layar adalah 5 (bukan 6). kenapa ? ini disebabkan karena nilai dari veriabel K tersebut akan ditampilkan terlebih dahulu, selanjutnya baru dinaikkan nilainya. untuk lebih jelas mari kita lihat program bawah ini.






B. Decrement

Decrement merupakan kebalikan dari increment, yang merupakan proses penurunan nilai dengan nilai 1. decrement juga dibagi menjadi dua macam, yaitu pre-decrement dan post-decrement. namun di sini kita tidak akan membahas tentang kedua jenis decrement tersebut karena konsep nya sama dengan Pre-increment dan Post-increment. untuk lebih memahaminya. berikut ini program yang menunjukan operator decrement.






Untuk Pre-decrement nilai awal x adalah 5 jadi nilai --x adalah 4 dan nilai x akhir adalah 4

Untuk Post-decrement nilai awal y adalah 12 jadi nilai y-- adalah 12 dan nilai y akhir adalah 11





Tuesday, October 11, 2016

PROGRAM PENJUMLAHAN DENGAN TIPE INT, FLOAT, DAN DOUBLE




Pembuatan Program Penjumlahan Dengan Bahasa C

Tipe-Tipe nya :    - Int
                             - Float
                             - Double





1. int (interger) bilangan bulat 




Penjelasan :
- #include <stdio.h> adalah standar input output 
- #include <stdlib.h> adalah standar library
- int main (void) adalah fungsi yang harus ada di setiap program c
- printf adalah fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk menampilkan informasi ke layar.
- scanf adalah digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data.
- system pause adalah salah satu fungsi yang ada di library.
- return adalah Nilai balikan fungsi main() adalah 0
- %  menyatakan simbol
- tipe karakter int adalah %d

nah selanjutnya kita jelaskan satu persatu code diatas

printf("Program Penjumlahan \n"); ini baris komentar yang akan di eksekusi atau yang akan muncul di layar.
printf("Program penjumlahan angka"); ini baris komentar yang akan di eksekusi atau yang akan muncul di layar.
int x,y,z  int disini adalah bilangan bulat dan x,y,z ini adalah huruf untuk membuat program menjadi penjumlahan kita bisa membuat huruf yang lain tapi jangan angka ya.
printf("masuokkan Angko Potamo =");  kalo ini adalah baris angka pertama yang kita isi dengan angka terserah saja.
scanf("%d", &x); nah disini yang %d itu karakter untuk membaca tipe bilangan bulat dalam bentuk decimal, kalau yang ini &x angka pertama yang akan kita jumlah kan nanti
printf("masuokkan Angka Kaduo ="); kalo ini adalah baris angka kedua jadi isi terserah saja.
scanf("%d", &y); nah disini yang %d itu katakter untuk membaca tipe bilangan bulat dalam bentuk decimal, kalau yang ini &x angka kedua yang kita jumlah kan nanti.
printf("Jadi hasilnyo =\n %d",x+y ); nah kalau ini baris komentar yang menghasilkan hasil dari angka pertama dan angka kedua 

Dan hasil nya seperti (disini saya menghapus system pause nya biar jelas)



2. kita akan menjelaskan tipe float



Float : Bilangan Meliputi Decimal

Penjelasan :
- #include <stdio.h> adalah standar input output 
- #include <stdlib.h> adalah standar library
- int main (void) adalah fungsi yang harus ada di setiap program c
- printf adalah fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk menampilkan informasi ke layar.
- scanf adalah digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data.
- system pause adalah salah satu fungsi yang ada di library.
- return adalah Nilai balikan fungsi main() adalah 0
- %  menyatakan simbol
- tipe karakter float adalah %f

nah selanjutnya kita jelaskan satu persatu code diatas

printf("Program Penjumlahan \n"); ini baris komentar yang akan di eksekusi atau yang akan muncul di layar.
printf("Program penjumlahan angka"); ini baris komentar yang akan di eksekusi atau yang akan muncul di layar.
Float x,y,z  Float ini Meliputi bilangan decimal dan x,y,z ini adalah huruf untuk membuat program menjadi penjumlahan kita bisa membuat huruf yang lain tapi jangan angka ya.
printf("masuokkan Angko Potamo =");  kalo ini adalah baris angka pertama yang kita isi dengan angka terserah saja.
scanf("%f", &x); kalau %f disini untuk membaca bilangan real dengan tipe float, kalau yang ini &x angka pertama yang akan kita jumlah kan nanti.
printf("masuokkan Angka Kaduo ="); kalo ini adalah baris angka kedua nanti isi terserah saja.
scanf("%f", &x); kalau %f disini untuk membaca bilangan real dengan tipe float kalau yang ini &x angka kedua yang kita jumlah kan nanti.

printf("Jadi hasilnyo =\n %f",x+y ); nah kalau ini baris komentar yang menghasilkan hasil dari angka pertama dan angka kedua .

Dan ini hasil tipe float 



3. Kita akan menjelaskan Tipe Double


Double : Bilangan Decimal Dengan Tingkat Ketilitian lebih besar dari pada Float

Penjelasan :
- #include <stdio.h> adalah standar input output 
- #include <stdlib.h> adalah standar library
- int main (void) adalah fungsi yang harus ada di setiap program c
- printf adalah fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk menampilkan informasi ke layar.
- scanf adalah digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data.
- system pause adalah salah satu fungsi yang ada di library.
- return adalah Nilai balikan fungsi main() adalah 0
- %  menyatakan simbol
- tipe karakter double adalah %e atau %E

nah selanjutnya kita jelaskan satu persatu code diatas

printf("Program Penjumlahan \n"); ini baris komentar yang akan di eksekusi atau yang akan muncul di layar.
printf("Program penjumlahan angka"); ini baris komentar yang akan di eksekusi atau yang akan muncul di layar.
Double x,y,z  Double untuk membaca bilangan real dengan bentuk eksponen dan x,y,z ini adalah huruf untuk membuat program menjadi penjumlahan kita bisa membuat huruf yang lain tapi jangan angka ya.
printf("masuokkan Angko Potamo =");  kalo ini adalah baris angka pertama yang kita isi dengan angka terserah saja.
scanf("%e", &x); kalau %e disini untuk membaca bilangan real dengan bentuk eksponen, kalau yang ini &x angka pertama yang akan kita jumlah kan nanti.
printf("masuokkan Angko Potamo =");  kalo ini adalah baris angka pertama yang kita isi dengan angka terserah saja.
scanf("%e", &x); kalau %e disini untuk membaca bilangan real dengan bentuk eksponen, kalau yang ini &x angka kedua yang akan kita jumlah kan nanti.
printf("Jadi hasilnyo seperti iko =\n %e",x+y); nah kalau ini baris komentar yang menghasilkan hasil dari angka pertama dan angka kedua .

Dan inilah hasil angka dengan tipe double 










Friday, September 30, 2016

Menghitung Luas Segitiga " Algoritma"



/*

* Program 2 Untuk Menghitung Luas Segitiga

* Nama : “buat nama Anda Disini”

* Nim  : “Masukkan Nim Anda Disini”

* Baris ini adalah komentar tidak akan dieksekusi

*/

/*Penulisan komentar juga dapat dibuat di antara tanda awal dan

akhir seperti contoh ini */

//atau dapat juga menggunakan tanda slash seperti disamping

#include <stdio.h> //Mengakses file library stdio.h

#include <stdlib.h>

#define dua 2 //Deklarasi konstanta

int main(void) //Fungsi yang harus ada pada setiap program C

{

float a, t, LuasSegitiga; /*Deklarasi variabel. Ini berarti

a, t dan LuasSegitiga merupakan

variabel bertipe float*/

printf("Perhitungan Luas Segitiga \n"); //Perintah output

printf("Alas = ");

scanf("%f",&a); /*Perintah input berupa variabel bertipe

float*/

printf("Tinggi = ");

scanf("%f",&t);

LuasSegitiga = a*t/dua; /*Perintah berupa penugasan

perhitungan perkalian*/

printf("Luas Segitiga = %f \n", LuasSegitiga);

system("pause"); /*Salah satu fungsi yang ada pada library

stdlib.h*/

return (0); //Nilai balikan fungsi main() adalah 0

}/*Perhatikan letak kurung kurawal tutup dan kurung kurawal buka.

Perhatikan pula keheradaan tanda ; pada akhir setiap perintah

di atas.*/ 



masukkan teks di atas di notepad seperti di bawah ini, 



kemudian simpan aja file tersebut di manapun, asal jangan di drive C. kalau saya menyimpannya di D, tanpa membuat folder, karena lebih mudah pada saat pada saat pencarian nanti.


 kita buka cmd.


setelah itu ketik d:, saya kan menyimpan program3.c tadi di drive d, jadi ketik aja D:

Setelah itu kita akan masuk ke drive D. lalu ketikkan dir. untuk menampilkan seluruh isi di drive d, bukan seluruh sih, tapi tampilan pertama saat kita membuka drive d.

cari program3.c


ha setelah itu ketikkan a.exe


sekarang  kita sudah bisa mencari luas segitiga

fungsi masing masing adlah

. include gunanya untuk memanggil. atau salah satu alat prepocessor yang di gunakan untuk membaca file yang dinamakan file judul. ( header file)
2. stdio.h fungsinya adalah file header fungsinya untuk input output
3. stdlib.h fungsinya untuk memanggil system
4. main adalah fungsi utama, ini adalah fungsi yang akan di eksekusi pertama kali
5. buka kurawal "{" untuk membuka awal c
6. printf adalah standar yang di buat oleh c, ini fingsinya untuk menampilkan ke monitor
7. system pause untuk menahan agar tidak langsung tertuttup.
8. return (0) untuk mengembalikan nilai dari fungsi main
9. Float berfungsi sebagai tipe data angka yg berkoma dan di panggil menggunakan %f






Friday, September 23, 2016

Legenda Mahluk Humanoid

 


Legenda para makhluk humanoid(mirip manusia) selalu menyertai keberadaan manusia sebagai makhluk paling cerdas di Bumi.Beberapa makhluk mitos yang ada dalam setiap kebudayaan di dunia, sebagian kecil diantaranya mungkin memang benar benar pernah hidup di masa lalu yang jauh. Dan banyak mahluk mahluk yang ada dalam budaya dunia tersebut, digambarkan sebagai humanoid. Secara harfiah, ada ribuan makhluk humanoid legendaris yang mungkin ada di alam nyata atau diyakini mengintai di atas planet kita, tapi kita akan menceritakan di sini kisah yang populer paling terintegrasi dalam berbagai budaya dan agama.



 1. Gog dan Magog 





Gog Magog muncul dalam beberapa Kitab Suci seperti: Al Qur'an, Kitab Kejadian, Kitab Yehezkiel dan Kitab Wahyu. Mereka bervariasi disajikan sebagai makhluk gaib, setan atau kelompok-kelompok suku bangsa yang mengintai di atas tanah. Gog dan Magog menjadi mitologi dan cerita rakyat dan keberadaan mereka diterima oleh banyak agama termasuk Islam, Kristen dan Yudaisme. Kepercayaan yang diterima secara luas baik dalam Islam dan Kristen meyakini bahwa "Dzulqornain" (penguasa besar barat dan timur) berkeliling dunia dalam tiga arah, sampai ia menemukan sebuah suku yang terancam oleh bangsa Gog dan Magog, yang memiliki "sifat jahat dan destruktif" dan "menyebabkan kerusakan besar di bumi" Suku tersebut menawarkan upeti untuk perlindungan. Dzulqornain setuju untuk membantu mereka, tetapi menolak upeti, ia membangun sebuah dinding besar yang tidak dapat ditembus oleh Gog dan Magog. Mereka akan terjebak di sana hingga hari kiamat, dan lolosnya mereka, akan menjadi tanda dari kiamat.


 2. Uhang Pandak



(Bunian) Setiap daerah memiliki kepercayaan tentang mahluk-mahluk bunian ini, di daerah bengkulu, orang Bunian disebut juga sebabah yang merupakan satu bentuk yang mirip dengan manusia hanya saja mereka bertubuh kecil dan berkaki terbalik. Lebih kedaerah pedalamannya lagi ada juga kisah tentang mahluk Gugua, yang mempunyai perawakan berbulu lebat, pemalu dan suka menirukan tingkah laku dan perbuatan manusia. Konon pada zaman dahulu mahluk ini bisa ditangkap. Masyarakat dahulu menangkap mahluk ini dengan menyiapkan sebuah perangkap. Ada juga kisah tentang perkawinan mahluk ini dengan penduduk local dan mempunyai keturunan. Di gunung Sebelat (Taman Nasional Kerinci) Orang bunian dipercaya merupakan komunitas manusia hutan. Masyarakat setempat menyebutnya Uhang Pandak. Salah satu peniliti asing yang bernama Deborah Martyr begitu sangat tertarik dengan legenda ini dan melakukan penelitian, namun hingga saat ini penelitian tersebut belum menunjukkan hasil. Istilah Uhang pandak adalah pengertian dari orang yang bertubuh pendek. Mereka merupakan mahluk yang keberadaannya telah diketahui sejak puluhan tahun yang lalu, namun hingga saat ini sulit menemukan bukti fisik dan otentik tentang keberadaan mahluk ini. Keberadaan mereka sendiri sering dilaporkan oleh orang-orang yang secara tidak sengaja bertemu dengan mereka, banyak dari wisatawan dan peneliti mancanegara yang melakukan riset tentang alam Gunung Sebelat secara tidak sengaja bertemu dengan kumpulan mahluk ini. Informasi yang berhasil dikumpulkan mampu memberikan gambaran tentang Uhang Pandak ini. Mereka adalah mahluk yang hidup di atas tanah, berjalan dengan kedua kakinya dengan tubuh yang diselimuti oleh bulu pendek (abu-abu hingga coklat) dan tinggi tubuh sekitar 80 cm hingga 150 cm. Beberapa ahli bahkan mengklasifikasikan Uhang Pandak sebagai bagian dari rantai evolusi yang mereka sebut “kera misterius”. Selama tiga tahun terakhir, para peneliti lokal dan mancanegara telah menjelajah hutan dengan harapan dapat menemukan bukti keberadaan masyarakat Uhang Pandak. Mereka telah melakukan banyak cara dari mulai memasang kamera trapping di wilayah hutan terutama daerah dimana sering terjadi laporan penampakan para mahluk tersebut sampai dengan pembuatan perangkap untuk menangkap salah satu dari mahluk itu. Para ahli merasa kawatir jika memang eksistensi keberadaan Uhang Pandak ini ada, bukan tidak mungkin mereka sedang terancam kepunahan sebagai akibat dari aktivitas penebangan dan penghancuran lingkungan mereka. Selain uhang pandak banyak komunitas orang bunian lain yang dipercaya oleh masyarakat di berbagai daerah. Sebagian kepercayaan tersebut bahkan mengatakan bahwa komunitas masyarakat orang bunian itu bukan komunitas mahluk halus, namun suatu mahluk yang mirip manusia yang memiliki sedikit perbedaan dengan mahluk manusia, ada yang beranggapan mereka adalah ras manusia tersendiri dan merupakan bagian dari ras mahluk manusia kuno. Terlepas dari benar tidaknya mereka adalah bagian dari mahluk halus ataupun ras manusia yang berbeda. Dunia masih menyimpan misteri tentang mereka yang harus terus dilakukan penelitian tentang keberadaan mereka. Bukankah berbagai peninggalan dan kerangka mahluk setengah kera atau yang baru-baru saja dtemukan mengenai manusia pendek dari Flores membuktikan ada suatu komunitas mahluk diluar manusia modern yang pernah ada dan bisa jadi mereka tersembunyi untuk suatu hari bisa ditemukan.


 3. Abarimon 


Abarimon adalah nama sebuah ras legendaris dengan kaki menghadap ke belakang, tetapi meskipun demikian, mereka mampu berjalan sangat cepat. Mereka hidup berdampingan dengan binatang liar dan upaya untuk menangkap mereka gagal karena mereka begitu buas. Mereka tinggal di sebuah lembah besar Gunung Imaus (sekarang disebut Pegunungan Himalaya daerah Pakistan). Udara di lembah itu dikatakan memiliki magis yang jika seseorang menghirupnya dalam jangka waktu yang panjang, maka akan mustahil untuk orang tersebut tak akan bisa bernapas di udara tempat lain, dan otomatis menjadikannya tidak pernah bisa meninggalkan lembah tersebut dalam keadaan hidup.


 4. Nefilim 



Nephilim adalah makhluk, yang muncul dalam Alkitab Ibrani; secara khusus disebutkan dalam Kitab Kejadian dan Kitab Bilangan, mereka juga disebutkan dalam teks-teks Alkitab yang lain dan dalam beberapa tulisan-tulisan non-kanonik Yahudi. Mereka disebut orang-orang yang jatuh (the Fallen ones) dan hati manusia akan runtuh saat melihat mereka. Beberapa menyarankan bahwa mereka adalah raksasa dan ketika mereka jatuh, tanah bergetar, menyebabkan orang lain jatuh juga. Mereka tidak mungkin tokoh-tokoh sejarah tetapi mungkin citra kuno dengan makna yang dipertanyakan. Beberapa orang berpendapat mereka adalah keturunan hibrida antara malaikat yang jatuh dengan wanita jenis manusia. Dalam Alkitab Ibrani ada juga disebutkan Refaim bersama Nephilims, yang adalah ras raksasa kuno di Zaman Besi dan dianggap kematian yang mengintai di atas bumi.


 5. Mermaid 


Putri duyung adalah makhluk air mitologis dengan kepala manusia perempuan dan tubuh seekor ikan duyung .. Mithos ini telah ada setidaknya sejak 5000 SM. Asal-usulnya diyakini dari Ratu Agung Atargatis, yang mencintai seorang gembala fana dan tidak sengaja membunuhnya. Malu, dia melompat ke danau untuk berubah menjadi ikan, tapi air tidak merubah kecantikannya seluruhnya. Maka jadilah dia putri dengan pinggang ke bawah berbentuk ikan. Namun putri duyung yang tercatat dalam cerita rakyat Inggris dianggap sebagai pertanda sial. Ada kemungkinan besar bahwa mitos ini awalnya berasal dari gambaran orang tentang Sirenias (hewan air) atau orang yang menderita penyakit Sirenomelia bawaan. (sindrom putri duyung alias di mana seorang anak lahir dengan nya atau kakinya menyatu bersama-sama)


 6. Abatwa 



Dalam mitologi Zulu, Abatwa adalah manusia kecil dikatakan mampu bersembunyi di bawah rumput dan dapat menaiki semut. Mereka diceritakan bergaya hidup nomaden dan berburu hanya untuk permainan. Legenda menyatakan bahwa jika seseorang bertemu Abatwa, biasanya abatwa akan mengajukan pertanyaan seperti, "Dari mana Anda pertama kali melihat saya?" Orang tersebut harus menjawab dengan mengatakan melihat mereka dari gunung, atau dari daerah jauh. Karena mereka diceritakan sangat sensitif terhadap ukuran mereka, dan jika seseorang menjawab salah, Abatwa akan mencoba untuk membunuh mereka dengan panah racun. Menginjak Abatwa meskipun dengan tidak sengaja juga dikatakan akibatnya akan membawa ke kematian.Karena sifat pemalu mereka, mereka hanya mentolerir dilihat oleh balita, oleh penyihir, dan oleh wanita hamil . Jika seorang wanita hamil di usia tujuh bulan kehamilan melihat Abatwa laki-laki, dikatakan bahwa ia akan melahirkan anak laki-laki.


 7. Elf 


Elf adalah makhluk dari mitologi Jermanik. Para elf pada awalnya dianggap sebagai suatu ras dewa atau semi-dewa yang diberkahi dengan kekuatan magis, yang mereka gunakan baik untuk memberi manfaat maupun untuk mencelakakan umat manusia. Dalam mitologi pra-Kristen, mereka tampaknya telah dibagi menjadi elf terang dan gelap, Deskripsi elf berasal dari mitologi Nordik yang menyatakan bahwa manusia bisa diangkat ke peringkat elf setelah kematian, persilangan dimungkinkan antara elf dan manusia dalam kepercayaan kuno Nordik Kata Nymph dari Yunani diterjemahkan sebagai "elf" atau variannya oleh para ahli budaya Anglo-Saxon.


 8. Cyclops



 Dalam mitologi Yunani dan Romawi, Cyclops adalah anggota dari ras primordial raksasa, masing-masing dengan satu mata di tengah dahinya. Kemungkinan besar mitos ini tercipta dari salah satu kelainan bawaan yang disebut Cyclopia di mana bayi manusia yang hanya memiliki satu mata pusat.


 9. Orc 


Orc adalah makhluk legendaris yang muncul dalam cerita-cerita rakyat dan kisah-kisah fiksi fantasi sebagai makhluk buas dengan postur tubuh menyerupai manusia, kadang-kadang seperti raksasa, kulitnya biasanya berwarna hijau, wajahnya mirip babi, kera atau monster dengan taring panjang, sifatnya garang dan buas. Dalam kisah fantasi The Lord of The Ring, Orc merupakan salah satu ras yang menghuni Bumi tengah. Orc diidentikkan sebagai ras yang ganas dan jahat. Orc merupakan musuh dari para Elf dan manusia. Mereka senang makan daging dan kadang-kadang mereka menjadi bangsa kanibal.Di dalam cerita The Lord of The Ring juga di katakan bawasannya Orc dulu berasal dari bangsa Elf/Peri.namun karena mereka selalu ditanami oleh sifat benci,iri,dengki,sombong,dan lain-lain yang jelek.makanya Elf bisa berubah menjadi Orc yang buruk rupa. Kata “orc” atau “ork” dihubungkan dengan setan, jin, ogre, ras yang jahat, atau monster. Setan-setan atau iblis sering disamakan dengan “Orc”. Dalam cerita-cerita, film-film dan games, Orc biasanya dilukiskan berkulit hijau, wajahnya tidak seperti manusia dengan dua taring panjang. Biasanya ukurannya lebih besar ataupun seukuran dengan manusia, dan sifatnya lebih ganas.


 10.Leprechaun 


Leprechaun (bahasa Irlandia: leipreachán) dalam mitologi Irlandia adalah sebangsa peri jantan yang mendiami daratan Irlandia. Bersama peri-peri lainnya, Leprechaun mendiami daratan Irlandia sebelum kedatangan bangsa Celtic. Mereka digambarkan sebagai lelaki tua yang senang berbuat nakal. Mereka berdagang dengan menjual batu kerikil atau menjadi pembuat sepatu. Mereka dikatakan menyimpan banyak harta.


 11. Ogre 


Ogre mungkin berasal dari Oegrus sebuah mitologi Yunani yang merupakan putra dari dewa blood shedder yunani. Sedangkani ogre sendiri adalah kata dari Prancis. Oegrus mungkin telah mengutuk beberapa orang menjadi ogre, yaitu rakasa humanoid yang mengerikan dan kejam. Juga ditampilkan dalam mitologi, cerita rakyat dan fiksi. Ogre sering digambarkan dalam dongeng dan cerita rakyat sebagai pemakan manusia, dan telah muncul dalam banyak karya-karya sastra klasik. Dalam seni, ogre sering digambarkan dengan kepala besar, berambut dan berjanggut, memiliki nafsu makan yang rakus, dan tubuh yang kuat. Istilah ini sering diterapkan dalam pengertian metaforis kepada orang-orang menjijikkan yang mengeksploitasi, brutal atau memakan korban mereka. Kisah Perancis menceritakan mereka sebagai habitat dari Kerajaan Logres [Inggris].


 12. Vampir 


Vampir adalah makhluk mitologis yang hidup dengan memakan esensi kehidupan (umumnya dalam bentuk darah) makhluk hidup, terlepas dari apakah mereka adalah mayat hidup (undead) atau mahluk hidup. Meskipun entitas vampir telah dicatat dalam banyak budaya, kepercayaan pada vampir dan setan pengisap darah adalah setua manusia itu sendiri, dan bisa ditelusuri kembali hingga zaman prasejarah. Vampir umumnya disebut sebagai makhluk malam yang bisa dihancurkan oleh siang hari. Lubang yang muncul di atas kuburan dianggap sebagai tanda dari vampir. Tidak ada bukti ilmiah mengenai vampir kecuali Vampir kelelawar.


 13. Tellem 


Tellem adalah orang-orang yang mendiami Bandiagara Escarpment di Mali. Suku dogon dan Masarakat mali saat ini menganggap Tellem memiliki kekuatan untuk terbang. Mereka digambarkan seperti hobbit di Lord of the Hobbit dan mereka membangun tempat tinggal di sekitar dasar tebing curam. Banyak dari struktur ini masih terlihat di daerah tersebut.


 14. Werewolf 


Manusia serigala adalah manusia mitologis dengan kemampuan untuk berubah bentuk menjadi serigala atau makhluk seperti serigala, baik sengaja, dengan menjadi tergigit atau tergores werewolf lain, atau setelah mendapat kutukan. Transformasi ini sering dikaitkan dengan munculnya bulan purnama. Werewolves yang sering dikaitkan manusia super kekuatan dan indera yang sangat tajam, jauh melampaui orang-orang pada umumnya


 15. Yeti 


Yeti atau manusia salju buruk rupa, makhluk humanoid mitologis yang dikatakan menghuni wilayah Himalaya Pakistan dan Nepal. Sebagian Komunitas ilmiah menganggap Yeti hanyalah legenda, namun tetap salah satu makhluk paling terkenal dari cryptozoology yang paralel dengan Bigfoot di Amerika Utara. Yeti dikatakan bertubuh tinggi, makhluk bipedal ditutupi dengan rambut putih panjang dan tidak memakai pakaian. Dia memiliki fitur yang menarik yaitu dapat merubah warna rambutnya dari warna putih ke warna merah kecoklatan.


 16. Fomorian 


Dalam mitologi Irlandia, adalah ras semi-dewa yang mendiami Irlandia pada zaman kuno. Mereka diyakini sebagai makhluk yang mendahului para dewa, mirip dengan para Titan Yunani. Dikisahkan bahwa mereka mewakili para dewa kekacauan dan alam liar, yang bertentangan dengan Tuatha Dé Danann yang mewakili para dewa peradaban manusia. Mereka kadang-kadang dikatakan memiliki tubuh seorang manusia dan kepala seekor kambing, atau memiliki satu mata, satu lengan dan satu kaki, tapi beberapa diantaranya, misalnya Elatha, sangat indah.


 17. Blemmyes 


Blemmyes adalah suku fiksi, yaitu ras makhluk yang diyakini acephalous (tanpa kepala) monster yang memiliki mata dan mulut di dada mereka. Penulis kuno kadang-kadang menggunakan istilah orang yg makan orang lain (Yunani: pemakan manusia) untuk menggambarkan Blemmyes, karena mereka dikenal karena kecenderungan kanibalisme mereka.


 18. Encantado 


Sebuah encantado adalah sebuah makhluk legendaris Brasil. Mereka hidup di alam bawah air yang dalam di daerah bernama Encante. Encantados paling sering digambarkan sebagai suatu jenis lumba-lumba air tawar atau ular laut yang memiliki kemampuan untuk shapeshift menjadi bentuk manusia. Mereka dicirikan oleh kemampuan musik yang superior, penggoda, dan memiliki daya tarikyang memikat. Transformasi makhluk itu menjadi bentuk manusia tampaknya menjadi langka, dan biasanya terjadi pada malam hari. Sementara dalam bentuk manusia encantado akan memakai topi untuk menyembunyikan dahinya yang menonjol. Itu tidak hilang meskipun mereka telah berubah bentuk dan dapat menampilkan kemampuan magis, seperti kekuatan untuk mengendalikan badai dan menghantui manusia. Mereka menggunakan berbagai teknik kontrol pikiran dan dapat menimbulkan penyakit, kegilaan, dan bahkan kematian. Makhluk-makhluk ini dikenal menculik manusia. Banyak penduduk desa tidak akan pergi dekat Sungai Amazon pada malam hari karena hal ini. Banyak orang Amerika Selatan percaya adanya encantado dan mengklaim telah melihat dan berinteraksi dengan spesies ini.


 19. Basajaun 


Dalam mitologi Basque, basajaunak adalah roh yang mendiami gua-gua atau hutan yang melindungi kawanan ternak dan mengajarkan keterampilan seperti pertanian dan ketrampilan besi bagi manusia. Basajaun juga ada dalam mitologi Aragon di lembah-lembah Tena, Ansó, dan Broto. Ukiran abad Kelimabelas-abad yang menggambarkan basajaunak dapat dilihat di Cathedral Burgos dan di biara Santa María la Real di Najera.


 20. Raksasa 


Raksasa sering muncul dalam kisah mitologi dan legenda sebagai makhluk yang berukuran besar dengan kekuatan yang menakjubkan. Dalam mitologi Yunani muncul karakter Gigant dan Titan, yang merupakan golongan tua dari Dewa-Dewi Yunani. Mereka tinggal di bawah tanah dan menyebabkan fenomena gempa bumi dan gunung meletus. Mitologi Yunani juga memunculkan Kiklops, yakni ras raksasa bermata satu. Kisahnya muncul dalam Odyssey. Dalam mitologi Hindu terdapat makhluk sejenis raksasa yang disebut Detya, Yaksa, Asura, dan Rakshasa. Mereka semua adalah makhluk supernatural berkekuatan kecil. Sebagian besar dari mereka bertentangan dengan para Dewa dan suka mengganggu manusia. Beberapa di antara mereka berwujud manusia dan disebut “Manusyha Rakshasa”. Sebagian dari mereka adalah pemuja Dewa tertentu, namun setelah mereka mendapatkan anugerah, mereka menjadi takabur dan berangsur-angsur menjadi jahat. Mitologi Skandinavia memunculkan karakter Jotun, salah satu dari makhluk supernatural. Ukuran mereka besar. Mereka tinggal di Jötunheimr, salah satu cabang Yggdrasil. Sikap mereka bertentangan dengan para Æsir dan Vanir (Dewa-Dewi), namun kadang-kadang mereka menjalin hubungan dan menikah. Terdapat beberapa macam Raksasa (Jotun), seperti misalnya: Raksasa es (hrímþursar); Raksasa api (eldjötnar); dan Raksasa gunung (bergrisar).


Tambahan: Sasquatch Sasquatch atau lebih dikenal sebagai Bigfoot biasanya digambarkan sebagai humanoid, besar berbulu, bipedal. Komunitas ilmiah menganggap Bigfoot hanyalah kombinasi dari cerita rakyat, salah identifikasi, dan hoax, bukan makhluk yang nyata. Bigfoot merupakan makhluk misterius yang diciri-cirikan sangat besar,diperkirakan tingginya mencapai 2,5m. dengan bulu-bulu yang menutupi seluruh tubuhnya. Bigfoot dilaporkan telah ditemukan didaerah Kanada dan Amerika Utara sejak abad 19-an. Di lihat dari jejak kakinya diperkirakan beratnya mencapai 400 kg. Bigfoot dikenal juga dengan nama Sasquatch. Sasquatch adalah nama hewan legenda yang beredar di Amerika Utara. Bigfoot yang berarti kaki besar adalah makhluk berukuran raksasa sisa peninggalan zaman purba. Diperkirakan, hewan tersebut masih hidup di kawasan pegunungan bersalju, di antaranya di Amerika Serikat dan gunung Himalaya China, dan orang percaya makhluk ini dapat ditemukan diseluruh dunia dengan nama-nama yang berbeda, seperti Yeti di Tibet dan Nepal, Yeren di China dan Yowie di Australia.